- Si la balle rebondit sur une des lignes blanches du rectangle de service : le service est bon et l'échange commence. En dehors, il y a faute. Le serveur a un deuxième essai. S'il rate de nouveau, il y a double faute et le point va à l'adversaire.
Attention, les deux points qui suivent sont ceux qui posent le plus de problème aux joueurs de padel débutants.
- Après rebond dans le carré de service adverse, si la balle touche le plexiglas (ligne orange), le service est réussi et le jeu se poursuit.
- En revanche, si la balle touche un grillage (ligne verte sur le schéma), il y a faute.
Plexiglas : BON. Grillage : PAS BON.
Et en toute logique, si la balle touche un mur AVANT de rebondir dans le carré de service adverse, il y a faute.
- L'adversaire qui réceptionne le service ne peut pas reprendre la balle de volée. Il doit attendre que la balle rebondisse dans sa zone de service avant de la toucher. Il peut la reprendre avant OU après qu'elle touche le mur en plexiglas. (Petit rappel : si la balle touche le grillage après rebond au moment du service, il y a faute !)
- Si vous servez et que la balle touche le filet :
- Si la balle rebondit quand même dans la zone de service, on dit qu'il y a let. Dans ce cas, le serveur rejoue le service. (si c'était votre second service, vous rejouez ce service).
- Si la balle rebondit ailleurs, le service est faute.
Les rebonds
- Une balle peut être reprise après un rebond ou à la volée (sauf quand vous réceptionnez le service).
- Quand vous renvoyez la balle à l'adversaire : si elle touche un mur adverse AVANT de toucher son sol, il y a faute.
Si vous envoyez la balle directement sur le mur adverse, où part la balle ?
C'est donc une faute.
Nous réécrivons cette règle ici avec d'autres mots pour bien la comprendre :
Même si l'adversaire peut reprendre votre balle de volée, s'il décide d'attendre un rebond, votre balle doit TOUJOURS toucher son sol avant de toucher n'importe quel des murs de son côté.
- Vous ne pouvez laisser la balle rebondir qu'une seule fois avant de la reprendre. Si elle rebondit deux fois (même après avoir touché un ou plusieurs murs), vous perdez le point.
- Si vous touchez le filet ce n'est pas grave, tant que la balle rebondit du côté adverse.
- Pendant l'échange, la balle peut rebondir sur n'importe quel mur (contrairement au service)
L'utilisation des murs
Autre règle spéciale du padel : vous pouvez utiliser les murs (de votre côté) pour renvoyer la balle dans la zone adverse.
Si vous faites cela (et nous vous encourageons à le faire), il y a trois choses à prendre en compte :
- Vous ne pouvez utiliser QUE le plexiglas de votre côté pour renvoyer la balle dans la zone adverse.
- Si vous utilisez votre grillage pour renvoyer la balle, il y a faute.
- Même en vous aidant du mur, la balle doit quand même faire un rebond dans la zone du terrain adverse avant de toucher n'importe quel mur adverse.
C'est grâce aux murs que nous trouvons le padel plus accessible que le tennis : Si votre adversaire n'arrête pas de vous envoyer des smashs et des coups puissants, la balle reviendra forcément proche du filet. À vous d'anticiper chaque trajectoire. Et à vous d'utiliser les murs pour gagner vos points.
Si vous poursuivez la lecture, vous trouverez les règles du comptage des points du padel. Si vous connaissez déjà les règles du tennis, vous n'aurez pas besoin de tout lire. Il n'y a que petites subtilités à savoir (les deux sets gagnants et le super jeu décisif pour le gain du match).
Le comptage des points
Les règles du padel emprunte celles du tennis :
Des points qui font gagner des jeux qui font gagner des sets qui font gagner le match !
Comment gagner un match de padel ?
La première équipe à remporter deux sets gagne la partie.
Comment gagner un set ?
Pour remporter un set, il faut gagner 6 jeux.
La première équipe qui remporte un jeu mène 1-0. Et on ajoute le score +1 par jeu remporté. 1-0, 1-1, 2-1, 3-1, 4-1, 4-2, etc.
Attention, comme au tennis, pour remporter un set, vous devez remporter 6 jeux avec 2 jeux d'écart avec vos adversaires.
- S'il y a 5-5, il faudra remporter 7 jeux pour gagner le set.
- S'il y a 6-6, on ne va pas jusqu'à 8 jeux. On s'arrête-là et on procède à un jeu décisif comme au tennis.
Comment gagner un jeu ?
Pour remporter un jeu, il est nécessaire de marquer au moins quatre points. Les points sont décomptés comme ceci :
- 0 pour aucun point marqué
- 15 pour un point marqué
- 30 pour deux points marqués
- 40 pour trois points marqués durant le jeu
Quand vous avez un score de 40 (donc trois points marqués), votre prochain point vous permettra de remporter le jeu et de commencer votre ascension pour gagner le set !
Cependant, lorsque les deux équipes ont marqué 3 points dans le même jeu (40-40), on dit qu'il y a égalité. L'équipe qui marque le point suivant ne gagne PAS le jeu mais obtient "l'avantage".
Pour remporter un jeu, il faut avoir l'avantage ET remporter le point suivant. Si vous avez l'avantage et que vous perdez le point, il y a de nouveau égalité. Tant qu'une équipe ayant l'avantage ne parvient pas à marquer un nouveau point, le jeu se poursuit...
Comment gagner un jeu décisif ?
Quand il y a 6-6 dans un set, on procède au jeu décisif. Le gagnant de ce jeu spécial gagne le set avec un score 7-6.
- Contrairement à un jeu "normal" avec les 15, 30 et 40, les points du jeu décisif se comptent 1 à 1 (0-0, 1-0, 2-0, 3-0, 3-1, 3-2, etc.)
- Le joueur qui étant censé servir pour le jeu suivant engane le premier point du jeu décisif.
- Le joueur adverse suivant sert le 2e et 3e point.
- Ensuite, chaque joueur va servir pour deux points au moment de son tour.
- La première équipe à atteindre 7 points remporte le jeu décisif (et donc le set) à condition d'avoir deux points d'écart avec son adversaire. Oui, il est possible d'atteindre 25-23 ou 99-97 !
- Selon les règles officielles du Padel de la Fédération Française de Tennis, lorsqu'il y a un set partout, les joueurs disputent un super jeu décisif. La différence avec le jeu décisif classique ? Il faut atteindre 10 points et non 7 points (toujours à condition d'avoir deux points d'écart).
Et voilà, les règles sont belles et bien terminées. Maintenant, c'est à vous de jouer !